Легендарная игра девяностых годов прошлого века пережила реинкарнацию – Electronic Arts выпустила полноценную мобильную версию любимой игры для платформы iOS.
В дополнение к уже хорошо известному всем, неповторимому игровому миру Dungeon Keeper разработчики добавили новые возможности, характерные для современного игрового сообщества, такие как интеграция с социальными сетями и онлайн-магазин для покупки различных улучшений и игровых возможностей.
Как и в оригинальной версии, геймеры в Dungeon Keeper для iOS получают возможность строить бесконечное количество подземелий, защищать их от врагов и принимать участие в захватывающих сражениях с другими игроками.
Приложение совместимо с iPhone 4, iPad 2 и более поздними устройствами. Среди iPod touch игра пойдет только на последнем, пятом поколении устройств. Требуется iOS 5.0 или более поздняя версия. Загрузить Dungeon Keeper можно бесплатно по этой ссылке или с помощью следующего qr-кода.
Свыше 80% мобильных устройств под управлением iOS обновлены до седьмой версии операционной системы Apple. Об этом говорится в разделе официального сайта App Store Distribution, в котором отражена статистика адаптации мобильной платформы Apple среди владельцев iPhone, iPad и iPod touch. Меньше чем за месяц с 30 декабря 2013 года доля iOS 7 выросла на 2%.
На портале для разработчиков Apple размещена любопытная статистика «яблочной» экосистемы. Исходя из представленных данных, 80% пользователей, заходивших в последние семь дней в магазин App Store, используют седьмую редакцию операционной системы iOS, тогда как четыре недели назад эта цифра была на уровне 78%. Что касается iOS 6, то ее использует 17% посетителей онлайн-магазина Apple (-12%). На более старых версиях платформы работает только 3% всех устройств.
iOS 7 обходит по темпам адаптации iOS 6, на финальной версии которой в 2012 году через месяц после ее выхода работало 63% всех устройств Apple. Обгоняет «семерка» по темпам и мобильную операционную систему Android.
Считается, что оставшиеся пользователи не переходят на iOS 7 не только из-за личных антипатий к дизайну ОС, лишенной элементов скевоморфизма, но и потому, что часть ее функций недоступна для моделей предыдущих поколений. К примеру, технология AirDrop не работает на iPad 2 и iPad 3.
Напомним, что с 1 февраля 2014 года все приложения для iPhone и iPad, отправляемые на утверждение в App Store, должны быть оптимизированы для iOS 7. Об этом говорится в официальной рассылке Apple, которую компания направила авторизованным разработчикам в декабре.
Программистам, которые планируют размещать свои разработки в App Store, придется оптимизировать софт для работы в среде iOS 7. Это же касается как новых приложений, так и обновлений для текущих программ.
Через две недели после выхода iOS 7.1 beta 3, состоялся релиз четвертой бета-версии операционной системы iOS 7.1 для iPhone, iPod touch и iPad с исправлением ошибок и улучшением ОС. В этой статье мы постарались собрать все обнаруженные нами изменения.
Номер сборки iOS 7.1 beta 4 – 11D5134c. Установить апдейт можно при помощи обновления ПО в настройках устройства.
Достоверно не известно, удалось ли Apple устранить уязвимость, которую хакеры использовали для джейлбрейка. В данный момент iOS 7.1 beta 4 не поддается взлому. Возможно, ситуация изменится после обновления Evasi0n.
Незначительно изменилась анимация слайдера на экране блокировки, появилась его подсветка:
Английская версия Siri для iPad получила новый голос.
Иконка приложения Фото стала светлее.
Устранены проблемы в работе iMessage прокрутка внутри приложения стала более плавной.
Новая кнопка для добавления контакта из набранного номера.
Многие пользователи отмечают улучшение производительности. Особенно это касается более старых устройств.
Загрузить сборку iOS 7.1 beta 4 могут разработчики, зарегистрированные в программах iPhone Developer Standard или Enterprise Program. Если вы являетесь авторизованным программистом, загрузите iOS 7.1 прямо сейчас отсюда.
Поклонников Редфорда из Mega Jump порадует новость о том, что Get Set Games выпустила продолжение игры для iOS. Пользователи российского App Store могут загрузить Mega Jump 2 прямо сейчас.
Mega Jump для iOS и Android завоевала невероятную популярность, игру скачали свыше 45 миллионов раз. Во второй части проекта игрокам так же предстоит управлять небольшим зверьком, который стремится в небо. Взбираться к верхушкам деревьев ему помогают бонусные монетки, которые придают небольшое ускорение.
Кроме монеток, в процессе полета, имеется возможность подбирать так называемые апгрейды, позволяющие зверьку ненадолго раздуваться в виде воздушного шара, летать с зонтиком, приобретать свойства ракеты.
Красочная и сочная графика, прикольная озвучка – вообщем перед вами очередной мобильный хит. Загружайте Mega Jump 2 и отправляйтесь в совершенно новое путешествие прыгунов. Игра бесплатная.
Загрузить Mega Jump 2 для iPhone, iPod touch и iPad можно бесплатно по следующей ссылке в App Store. Для запуска игры требуется устройство с iOS 7 на борту.
В 2014 году компания Apple обгонит Microsoft по количеству выпущенных компьютерных устройств на базе собственных ОС, утверждает Дедью, проанализировавший объем продаж конкурирующих корпораций. Правда произойдет это, только если считать реализованные устройства в совокупности, то есть компьютеры и планшеты под началом Windows и все изделия производства Apple – iPhone, iPad, iPod touch и Mac.
В 2004 году компьютеров на платформе Windows в мире было продано 182,5 миллиона. Это в 56 раз больше, чем реализованных Mac. В пиковый 2011 год было продано 344 миллиона Windows PC. Затем продажи постепенно снижались, что стало следствием перенасыщения рынка и недовольства пользователей Windows, и в 2013 году этот показатель составил 309 миллионов штук. А поставки компьютеров Mac – 16,4 миллиона штук. Таким образом, на данный момент PC превосходят Mac почти в 19 раз.
Но, если к традиционным компьютерам прибавить производство планшетов, смартфонов, сенсорных плееров и прочих гаджетов, то на счет бренда Apple можно записать 260 миллионов устройств. Продажи новых «яблочных» девайсов продолжают расти и, по мнению аналитика, уже в ближайшее время изделия на базе iOS и OS X выйдут в лидеры и опередят по продажам технику на программной платформе Windows.
Набирая текст на сенсорном экране iPhone, многие замечали, насколько это неудобно и малоприятно. Крошечные буковки, отсутствие ощущений нажатия совершенно сбивают с толку, уводя в сторону простых, твердых как камень, кнопок. Решать эту проблему начали вовсе не производители мобильных устройств, а разработчики чехлов и приложений. Отдельные программы увеличивают функционал набора, размер клавиш, их расположение, но есть и совершенно новая утилита, которая полностью меняет принцип написания текста, — Hipjot.
Данное приложение было разработано компанией Jormy Games, весьма прогрессивно занимающейся созданием инновационного софта. Цель разработчиков – научить пользователей работать с техникой так, чтобы и нам было удобно, и технике понятно. Hipjot тому яркое доказательство. Приложение для iPhone и iPod touch обладает уникальной клавиатурой, позволяющей набирать текст со скоростью 120 слов в минуту. Это рекордный показатель, которого добились сами разработчики, средний пользователь может без усилий набирать текст со скоростью 70-90 слов в минуту.
Принцип печати в Hipjot сводится к тому, что человек вводит символы двумя руками, пропуская некоторые буквы в словах – приложение подставляет их автоматически. Так как в iOS 7 запрещено встраивание сторонних клавиатур, Jormy Games реализовала новую технику в виде программы для создания заметок.
На словах работу Hipjot сложно понять, а потому разработчики рекомендуют ее просто испытать. Из плюсов обратим внимание на то, что приложение
дает скорость не меньшую, чем с предсказанием слов;
избавляет от нужды вводить неизвестные слова в собственный словарь
делает сенсорный экран iPhone пригодными для ваяния текстов с удовольствием.
Но для русскоязычных пользователей есть один огромный минус — Hipjot поддерживает только английский язык. Загрузить новую iOS клавиатуру можно по следующей ссылке в App Store за 66 рублей. Приложение оптимизировано для iPhone 5 и более поздних устройств.
Несмотря на то, что совокупные продажи портативных музыкальных плееров от Apple стремительно падают с каждым кварталом, iPod продолжают удерживать первенство среди своих конкурентов на мировом рынке. По данным экспертов из аналитической компании NPD, доля iPod в этом году составила 72 % — ни одно другое подобное устройство пока даже близко не приблизилось к показателям плееров Apple.
При этом самой большой популярностью среди покупателей до сих пор пользуются iPod nano и легендарный iPod classic, способный уместить в себе до 160 ГБ музыки. iPod nano, в свою очередь, востребован среди спортсменов и любителей побегать по утрам, которые покупают специальные чехлы и используют плеер именно в оздоровительных целях.
Причины столь высокого распространения iPod очевидны: Apple создала целую линейку портативных музыкальных плееров из четырех гаджетов, каждый из которых ориентирован на конкретного потребителя. И если покупатель по каким-либо причинам не может позволить себе iPod touch за 10 тысяч рублей, то у него есть возможность остановить выбор на iPod shuffle за две тысячи рублей. Разумеется, назвать shuffle полноценной заменой touch никак нельзя, но рассмотреть такой вариант в качестве альтернативны вполне можно.
Рост продаж iPod замедлился еще во втором квартале этого года, и в октябре ситуация была ничуть не лучше. Если осенью прошлого года Apple реализовала 6,75 миллиона плееров, которые помогли ей заработать более одного миллиарда долларов, то в этот раз корпорация смогла продать лишь 3,5 миллиона iPod на 573 миллиона долларов.
Примечательно, что Apple, похоже, не сильно волнует спад продаж iPod, и приведенные выше исследования лишь укрепляют ее позицию. Этой осенью корпорация не стала обновлять ни один из своих плееров, сконцентрировав все внимание своих покупателей на новых iPhone и iPad.
Кроме того, в Купертино прекрасно понимают, что снижение спроса на плееры происходит во многом из-за увеличения популярности iPhone и iPad. Поэтому компания не остается в минусе — наоборот, ее доходы от продаж смартфонов и планшетов продолжают расти.
Состоялся релиз новой версии гоночного симулятора Real Racing 3. В обновлении 2.0 к широкой коллекции автомобилей добавлены две новые машины, а также появился режим многопользовательской игры в реальном времени.
В Real Racing 3 коллекцию авто пополнили два суперкара Lamborghini Veneno и McLaren P1. Также появилась новая серия «Зенит» – гоняйте на новых машинах в режиме карьеры и эпических боях за кубок. Геймерам предлагается принять участие в более 100 новых соревнованиях.
Но главным новшеством Real Racing 3 стал режим мультиплеера. Теперь можно участвовать в состязаниях с четырьмя соперниками в режиме многопользовательской гонки, доступном через игровой центр. Запуск сверхожидаемой функции произошел вместе с вводом линейки суперкаров от флагманов автомобилестроения McLaren и Lamborghini.
Firemonkeys поблагодарила геймеров за постоянную помощь в поиске и описании ошибок, пообещав обновлять приложение регулярно, чтобы обеспечить самую лучшую игру. Сообщить о каких-то проблемах или предложить что-то новое можно на специальной странице официального сайта.
Насладиться графикой консольного уровня и погонять на нескольких десятках новейших автомобилей могут владельцы iPhone, iPod touch и iPad на операционной системе iOS 4.3 и выше. Загрузить Real Racing 3 можно по следующей ссылке.
MacRumorsс ссылкой на C Technology сообщает о том, что Apple планирует выпустить горячо обсуждаемые iWatch уже в октябре следующего года на презентации очередного поколения iPhone. В сообщении также утверждается, что купертиновцы пока еще не определились с размером экрана устройства, которое, кстати, будет работать на батареи в 100 mAh с функцией беспроводной зарядки на расстоянии 1 метра.
Для начала отметим, что заявленная емкость батареи в 100 mAh кажется очень уж маленькой. Хотя в iPod nano шестого поколения (то самое Apple-устройство, которое уже сейчас можно нацепить на запястье) используется схожий аккумулятор в 105 mAh. Для сравнения, умные часы Galaxy Gear от Samsung работают на аккумуляторе в 315 mAh, что не мешает им разряжаться к концу первого же дня, вызывая при этом боль, страдание и неуемную печаль у своих пользователей и злорадные отзывы у поклонников Apple.
Кстати говоря, ранее в Сети уже появлялись сообщения о том, что запуск умных часов от купертиновцев задерживается именно по причине недолгого времени автономной работы. Прототипы iWatch жили без подзарядки всего лишь 1-2 дня, что оказалось недостаточно для специалистов Apple, которые хотели повысить этот показатель до 4-5 дней.
C Technologyтакже заявляет, что технология беспроводной зарядки станет неплохим выходом из проблемы частых сессий подзарядки. Согласитесь, посаженный на USB-зарядку смартфон не сможет вызвать таких же неудобств, как заряжающиеся по проводу часы. Такой подход буквально свяжет вас по рукам. В случае же с беспроводной зарядкой, например, на своем рабочем месте, вы просто не заметите, как ваш наручный девайс питается энергией. Конечно же, если данный процесс будет безвреден для вашего здоровья.
Напомним, что в прошлом месяце аналитическое агентство Digitimes заявило, что iWatch будут выпущены уже во втором квартале 2014 года, а производители уже вовсю занимаются изготовлением пробных образцов.
Слухи об iWatch то и дело появляются в Сети на протяжении уже нескольких месяцев. Одни из них даже утверждают, что Apple выпустит мужскую и женскую модели с диагоналями 1,7 и 1,3 дюйма соответственно. А эксперты NPD DisplaySearch сделали вывод о том, что работы над телевизионным продуктом iTV поставлены на паузу именно для того, чтобы сконцентрировать все внимание купертиновских специалистов на iWatch.
В заключении как обычно напоминаем, что это всего лишь слухи, правдивость подобных инсайдов подтверждается далеко не во всех случаях. Даже такому известному ресурсу какC Technology, который в прошлом прославился точными предрелизными фотографиями iPhone 5c и 5s, свойственно ошибаться. Далеко ходить не приходится: стоит вспомнить изображения золотых iPad с Touch ID на борту.
Все в детстве любили собирать кубики. Умиротворенная, созидательная деятельность – неудивительно, что она так нравится детям всех времен. Закономерным образом и многие популярные инди-игры сейчас без кубиков не обходятся. В этом сегменте просто прорва игр, и совсем недавно в их полку прибыл еще один шедевр — Gravity Blocks.
Правила простые: есть большое поле, есть кубик, есть определенный объект, который этим кубом надо достать. При желании – можно зацепить бонусную звездочку; но от них толку немного. Выглядит «кубическая ловля» как занимательная логическая задачка: штука в том, что кубик может перемешаться только от одной плоскости к другой; затормозить посередине поля нельзя.
А объект, естественно, находится посреди карты – и никаких зацепок рядом. К счастью, уровень завален разными ящиками – они прилипают к кубику, меняют гравитацию (как и все остальное) и, по итогу, должны выстроить то самое препятствие, которое позволит вашей геометрической фигуре прицепиться к нужному элементу.
Препятствия, то есть, выстраиваете вы – игра-то логическая, не забываем. И тут начинаются проблемы: чтобы быстро пройти уровень, нужно обладать развитым абстрактным мышлением – понимать, что приведет то или иное движение. Понимать, какой ящик сейчас надо загнать в левый уголь, а какой – не трогать. В противном случае, вы будете просто гонять кубики туда-сюда, пока все само не сойдется.
Но прелесть Gravity Blocks – не в этом. Нет спору, это увлекательная логическая аркада, но если вы и оставите ее на вашем телефоне, то совсем по другим причинам. Странное такое писать про трехкопеечный тайм-киллер (чем Gravity Blocks, безусловно, и является), но игра чертовски стильная. Вкус художников во всем: в расцветке игрового поля, в свето-тени, в оформлении главного меню, в конце концов. Но главное: в самих кубиках – это полноценные главные герои, не просто геометрические фигурки.
Кубиков всего четыре (см. ниже), но каждый – со своим стилем. Есть условный модный кубик – с щегольскими усами, в галстуке, при костюме. Есть этакий доктор Джекилл – его задача прицепляться к другим кубикам-зомби, чтобы вылечивать их. Есть, наконец, блестящая пародия на Бетмана – кубик в черном плаще, занимающийся тем, что выкидывает пустые банки в урны – настоящий городской супергерой.
Правда, разделение аж на четыре режима – чисто декоративное; сама игра остается такой же, немного меняясь в мелочах. Скажем, если «модному» кубику надо всего лишь прикоснуться к своему объекту, то «Бетману» еще предстоит поднять банку и засунуть ее в ящик.
Gravity Blocks – отличный пример того, как в простейших рамках можно сделать увлекательную и – это важно – красивую игру. С выдумкой, с какой-то идеей; словом тем, что делает обычный тайм-киллер чем-то выдающимся. Стоит данное произведение искусства 66 рублей, установить Gravity Blocks — The Last Rotation можно на iPhone, iPad и iPod touch под управлением iOS 5.0 и выше.